스타워즈: 포스 언리쉬드
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1. 개요
스타워즈: 포스 언리쉬드는 2008년 출시된 3인칭 액션 게임으로, 플레이어는 포스와 광선검을 사용하는 스타킬러를 조작한다. 다스 베이더의 비밀 제자인 스타킬러는 제다이를 제거하는 임무를 수행하며, 게임은 광선검 공격과 포스 능력을 조합한 콤보 시스템을 특징으로 한다. 게임은 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 각 플랫폼별로 다른 기능을 제공한다. 스토리는 스타킬러가 다스 베이더에게 배신당하고 반란을 조장하는 내용으로, 라이트 사이드와 다크 사이드 엔딩을 제공한다. 게임은 긍정적인 평가와 부정적인 평가를 동시에 받았으며, 상업적으로 성공하여 소설, 그래픽 노블, 관련 상품으로도 제작되었다.
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스타워즈: 포스 언리쉬드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 스타워즈: 포스 언리쉬드 |
원제 | Star Wars: The Force Unleashed |
장르 | 액션 어드벤처 게임 핵 앤 슬래시 |
개발 | |
개발사 | 루카스아츠 (PS3/X360) 크롬 스튜디오 (PS2/PSP/Wii/NS) n-Space (DS) Universomo (iOS/J2ME/n-Gage) |
유통사 | 루카스아츠 THQ Wireless (iOS, J2ME, N-Gage 버전) Aspyr (스위치 버전) |
감독 | 헤이든 블랙먼 |
프로듀서 | 이사 앤 스타모스 매튜 J. 필브란트 훌리오 토레스 프랭클린 알리오토 |
디자이너 | 존 스태퍼드 리치 데이비스 |
프로그래머 | 세드릭 콜롬 |
아티스트 | 맷 오머닉 |
작가 | 헤이든 블랙먼 숀 피트먼 존 스태퍼드 캐머런 수이 |
작곡가 | 마크 그리스키 |
출시 | |
출시일 | iOS: 2008년 9월 15일 북미: 2008년 9월 16일 오스트레일리아: 2008년 9월 17일 유럽: 2008년 9월 19일 마이크로소프트 윈도우: 북미: 2009년 11월 6일 오스트레일리아: 2009년 12월 16일 유럽: 2009년 12월 17일 macOS: 북미: 2010년 2월 23일 닌텐도 스위치: 2022년 4월 20일 |
플랫폼 | iOS J2ME N-Gage 닌텐도 DS 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 Wii Xbox 360 마이크로소프트 윈도우 OS X 닌텐도 스위치 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 (Wii 및 휴대용 버전만 해당) |
기타 | |
엔진 | 로닌 (Ronin) |
시리즈 | |
후속작 | 스타워즈: 포스 언리쉬드 2 |
2. 게임플레이
''스타워즈: 포스 언리쉬드''는 플레이어가 포스(The Force)와 광선검을 사용하는 3인칭 액션 게임이다.[10] 게임의 배경은 제국이 은하계를 지배하는 시대로, 다스 베이더는 황제를 몰래 타도할 계획을 세우고 캐시크 행성에서 발견한 포스 능력이 강한 아이를 비밀리에 자신의 제자로 삼아 훈련시킨다.
플레이어는 바로 이 비밀 제자, 코드네임 '스타킬러'가 되어 다스 베이더로부터 하달받는 임무를 수행하게 된다. 스타킬러는 자신의 존재를 철저히 비밀에 부쳐야 하므로, 임무 수행 중 자신의 정체를 목격한 자는 반란 연합 세력이든, 살아남은 제다이든, 심지어 제국군 병사든 가리지 않고 제거해야 한다. 게임 플레이는 기본적으로 적을 물리치고 임무 목표를 달성하는 방식으로 진행된다.
2. 1. 전투 시스템
''스타워즈: 포스 언리쉬드''는 플레이어 캐릭터가 포스(The Force)와 광선검을 사용하는 3인칭 액션 게임이다.[10] 개발진은 광선검을 또 다른 포스 능력처럼 다루었으며, 버튼 입력만으로도 직관적이고 인상적인 액션이 펼쳐지도록 의도했다.[10] 이 게임은 광선검 공격을 연속으로 사용하거나, 광선검 공격과 포스 능력을 결합하는 콤보 시스템을 특징으로 한다.[10]플레이어는 적을 처치하거나 유물을 찾아 경험치를 얻을 수 있으며, 이를 통해 스타킬러의 능력과 특성을 강화할 수 있다.[11] 게임 플레이는 비교적 쉽게 배울 수 있도록 설계되었고, 개발팀은 게임의 접근성을 높이기 위해 다양한 수준의 플레이어들을 테스트에 참여시켰다.[41] 가볍게 런앤건 스타일로 플레이할 수도 있지만, 신중하고 전술적인 접근을 할 경우 더 많은 보상을 얻게 된다.[41]
게임의 난이도는 비교적 쉽게 제압할 수 있는 적들을 대규모로 등장시켜 플레이어를 점차 지치게 만드는 방식으로 조절된다.[12] 또한, 적들은 플레이어의 공격 패턴을 학습하여, 같은 공격을 반복하면 입히는 피해량이 줄어들 수 있다.[13] 50가지가 넘는 다양한 적들은 각기 다른 강점과 약점을 가지고 있다.[12]
플레이어는 강력한 포스 능력을 사용할 때 소모되는 포스 에너지를 신중하게 관리해야 한다. 포스 에너지는 시간이 지나면 자동으로 회복되지만, 과도하게 사용하여 포스 미터가 0 이하로 떨어지면 '부채'가 발생하여 일정 시간 동안 모든 포스 능력을 사용할 수 없게 된다. 이 부채가 클수록 포스 능력을 사용하지 못하는 시간은 더 길어진다.
2. 2. 버전별 차이점
''스타워즈: 포스 언리쉬드''는 출시된 플랫폼에 따라 기능에 차이가 있다.PS3와 Xbox 360 버전은 Ronin 엔진을 사용하여 고화질 그래픽과 향상된 동적 파괴 효과를 보여준다. 이 버전들은 게임 줄거리를 확장하는 두 개의 확장팩 형태 DLC를 지원한다.
닌텐도 버전들은 모션 컨트롤러를 사용하여 스타킬러의 공격을 구현한다. Wii 버전에서는 Wii 리모컨으로 광선검 공격을, Nunchuk으로 포스 능력을 사용한다.[14] 닌텐도 DS 버전은 터치스크린을 사용하여 공격한다. 화면의 특정 영역을 탭하여 점프나 포스 푸시 같은 단일 동작을 실행하고, 스타일러스를 화면의 인접 영역으로 드래그하여 더 복잡한 공격을 수행할 수 있다.[15] 닌텐도 DS 버전은 다른 주요 버전처럼 3D 그래픽을 사용하지만 음성 연기는 지원하지 않는다.
PS2 및 PSP 버전은 Wii 버전과 내용이 같으며, PS3 및 Xbox 360 버전과는 다르다. 이 버전들은 DLC를 지원하지 않는 대신, PS3 및 Xbox 360 버전의 DLC 팩에 포함된 제다이 훈련 미션 다섯 가지 중 세 가지를 특정 레벨에 포함시켰다. 이 미션은 스타킬러가 코러산트의 제다이 사원에서 능력을 연마하는 내용이다.[16] PSP 버전에는 ''스타워즈'' 시리즈의 중요 장면과 결투를 재현하는 다섯 개의 추가 "역사적" 보너스 레벨이 독점적으로 포함되어 있다.[17] 또한, 표준 싱글 플레이 모드에서 동일한 능력을 가진 다양한 ''스타워즈'' 캐릭터로 플레이할 수 있는 특별 시나리오도 제공한다.
Wii 및 휴대용 버전(PSP)은 멀티플레이어를 지원한다. Wii 버전에서는 두 명의 플레이어가 ''스타워즈'' 시리즈의 유명한 제다이와 시스로 서로 대결할 수 있다.[14] PSP 버전에서는 최대 4명이 참여하는 배틀 모드를 위해 무선 멀티플레이어를 사용한다.[18][17]
닌텐도 스위치 버전은 Wii 버전의 이식판이며, 수많은 차이점을 보인다. Wii 버전의 모션 컨트롤을 유지하여, 플레이어는 조이콘 컨트롤러를 사용하여 광선검 휘두르기 및 포스 능력 사용과 같은 동작을 수행할 수 있다. 그래픽 개선은 미미하지만, 프레임 속도 문제가 있었던 일부 이전 버전보다 개선된 안정적인 60 FPS 성능을 제공한다. 이 버전에는 다른 플랫폼에서 DLC로 제공되었던 제다이 사원 미션이 포함되어 있다. 그러나 스타 디스트로이어를 포스로 무너뜨리는 장면 등 Xbox 360 및 PS3 버전의 일부 상징적인 장면은 단순화되거나 컷신으로 처리되었다. Wii 버전에 있던 로컬 멀티플레이어 모드도 포함한다. 플레이어는 다양한 색상, 손잡이, 전투 크리스탈로 광선검을 사용자 정의할 수 있지만, 불안정한 카이버 크리스탈과 같은 다른 버전의 특정 기능은 없다. 전반적으로 스위치 버전은 모션 컨트롤과 안정적인 성능으로 독특한 경험을 제공하지만, Xbox 360 및 PS3 버전에서 제공되는 더 상세한 콘텐츠는 부족할 수 있다.[19][20]
3. 등장인물
제국이 은하계를 지배하는 시기, 다스 베이더는 비밀리에 황제를 몰아낼 계획을 세우고 캐시크 행성에서 발견한 강력한 포스 잠재력을 지닌 아이, 스타킬러(갈렌 마렉)를 자신의 제자로 삼아 훈련시킨다. 플레이어는 이 비밀 제자 '스타킬러'가 되어, 자신의 존재를 숨긴 채 베이더의 명령에 따라 그레이트 제다이 숙청에서 살아남은 제다이들을 암살하는 임무를 수행하게 된다. 이 과정에서 스타킬러는 자신의 정체성에 대해 고뇌하며, 파일럿 주노 이클립스, 제다이 마스터 라암 코타 등 다양한 인물들과 얽히게 된다. 게임은 스타킬러를 중심으로 다스 베이더, 황제, 그리고 반란 연합의 태동과 관련된 인물들의 이야기를 다룬다. 주요 등장인물 및 기타 인물에 대한 자세한 정보는 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
3. 1. 주요 등장인물

- '''스타킬러''' (본명: '''갤런 마렉''') (샘 위트워): 게임의 주인공. 카쉬크 행성 출신의 제다이 켄토 마렉의 아들로, 아버지가 다스 베이더에게 살해된 후 그의 비밀 제자가 된다. 강력한 포스 잠재력을 지녔으며, 베이더의 명령으로 그레이트 제다이 숙청에서 살아남은 제다이들을 제거하는 임무를 수행한다.[48][25] 초기에는 어둠의 길을 걷지만, 내면에는 깊은 상처와 고뇌를 간직한 인물이다.[45] 게임 내에서는 이름이 명시되지 않으나, 소설판에서 본명이 '갤런 마렉'으로 밝혀졌다.[26][27] 베이더의 제자로서 시작하지만, 점차 자신의 정체성을 찾고 영웅적인 면모를 갖추어가는 과정이 게임의 핵심 서사이다.[25] 배우 샘 위트워는 오디션을 통해 스타킬러 역을 맡았고, 캐릭터에 인간적인 깊이를 더했다.[28][35][45] 개발진은 플레이어의 공감을 얻기 위해 스타킬러를 지나치게 사악하게 묘사하지 않으려 했으며, 스승에 대한 충성심과 제국에 대한 환멸 사이에서 갈등하는 모습을 그렸다.[45] '스타킬러'라는 이름은 루크 스카이워커의 초기 설정 이름이었던 '아나킨 스타킬러'에서 따왔다.[29][30]
- '''다스 베이더''' (맷 슬론): 강력한 시스 군주이자 은하 제국의 고위 집행관. 스타킬러의 스승으로서 그를 비밀리에 훈련시킨다.[25] 베이더는 스타킬러를 이용해 남은 제다이들을 제거하고, 궁극적으로는 황제를 타도할 계획을 세우지만, 이 계획에는 예상치 못한 변수가 존재한다.[25] 이 게임의 사건들은 베이더의 개인사와 발전에 중요한 영향을 미치며, 오리지널 스타워즈 3부작으로 이어지는 은하 내전 발발의 중요한 원인을 제공한 인물로 묘사된다.[31]
- '''주노 이클립스''' (나탈리 콕스): 스타킬러의 함선 '로그 섀도우'의 파일럿이자 그의 조력자이며, 점차 연인 관계로 발전한다.[32][33] 콜라그 출신으로 제국 아카데미 최연소 합격자라는 설정을 가지고 있다. 원래 게임 기획에는 없었으나, 조지 루카스의 제안으로 추가된 캐릭터이다.[34] 처음에는 스타킬러와 서먹했지만, 점차 서로에게 중요한 존재가 되며 스타킬러의 인간적인 성장을 돕는다.[34] '주노 이클립스'라는 이름은 원래 아사지 벤트레스의 초기 이름 후보였으나, '주노'의 신화적인 느낌과 '이클립스'가 암시하는 이중성을 고려하여 이 게임에서 다시 사용되었다.[34] 배우 나탈리 콕스는 캐릭터 컨셉 아트와 외모가 유사하고, 캐릭터에 필요한 진실성과 균형감을 갖추고 있어 캐스팅되었다.[35]
- '''프록시''' (데이비드 W. 콜린스): 스타킬러 소유의 드로이드 조력자. 홀로그램 통신 기능 외에도, 다양한 인물의 모습으로 변신하여 스타킬러의 전투 능력을 시험하는 독특한 임무를 수행하도록 프로그래밍되어 있다.[25] 배우이자 오디오 디렉터인 데이비드 W. 콜린스는 프록시가 C-3PO처럼 순수해 보이지만 동시에 매우 위험한 존재라고 설명했다.[25] 프록시는 스타킬러를 살해하라는 기본 프로그램과 그를 돕고 싶은 자의식 사이에서 갈등한다.[36] 개발진은 프록시의 대화가 C-3PO나 HK-47과 차별화되도록 그의 친근하면서도 순진한 면모에 초점을 맞추었다.[45]
- '''라암 코타''' (컬리 프레드릭슨): 클론 전쟁에 참전했으며 오더 66에서 살아남은 제다이 마스터.[33] 스타킬러에게 포스에 대한 새로운 시각을 제시하고 그의 제다이 유산과 연결되도록 돕는 멘토 역할을 한다.[33] 개발 초기, 스타킬러가 베이더 외의 인물에게서 포스에 대한 통찰력을 얻을 필요성이 제기되었고, 콰이곤 진의 영혼이나 다스 플레이가스 같은 아이디어를 거쳐 코타라는 독자적인 캐릭터가 창조되었다.[34] 그는 오비완 케노비와 같은 전통적인 제다이와는 다른, 강인하고 실용적인 면모를 지닌 인물로 설정되었다.[34] 외형 디자인에는 사무라이의 영향이 반영되었으며,[45][34] 배우 컬리 프레드릭슨의 특징이 더해져 캐릭터의 강인함이 부각되었다.[34] 프레드릭슨은 이 프로젝트에 가장 먼저 캐스팅된 배우이기도 하다.[35]
- '''마리스 브로드''' (애드리언 워킨슨): 자브락 종족 출신의 제다이로, 샤크 티의 제자였으나 스승이 스타킬러에게 살해당한 후 다크 사이드로 타락한다.[34] 이후 펠루시아 행성에서 제국군에 맞서 싸우지만, 그 과정에서 행성 주민들을 이용하는 등 어두운 길을 걷는다. 독특한 광선검 톤파를 무기로 사용한다.[34] 배우 애드리언 워킨슨의 연기가 캐릭터에 힘을 실어주면서 역할의 비중이 커졌다.[34]
- '''샤크 티''' (수잔 아이젠버그): 클론 전쟁 당시 오더 66에서 살아남은 제다이 마스터. 마리스 브로드의 스승이었으며, 스타킬러의 암살 대상 중 한 명이다.
- '''베일 오르가나''' (지미 스미츠): 알데란 행성의 은하 원로원 의원이자 레아 공주의 양아버지. 반란 연합의 창립 멤버 중 한 명으로, 제국의 압제에 맞서는 중요한 인물이다. 배우 지미 스미츠가 프리퀄 3부작에 이어 목소리 연기를 맡았다.[37]
- '''황제 팰퍼틴''' ('''다스 시디어스''') (샘 위트워): 은하 제국의 황제이자 강력한 시스 군주. 다스 베이더의 스승이기도 하다. 제국에 반대하는 세력의 등장을 경계하며 은하계를 철권 통치한다. 스타킬러 역의 샘 위트워가 목소리 연기를 함께 담당했다.
- '''캡틴 오지크 스턴''' (톰 케인)
- '''레아 오르가나 공주''' (캐서린 테이버)
- '''자바 더 헛''' (데이비드 W. 콜린스): DLC 콘텐츠에 등장.
- '''보바 펫''' (디 브래들리 베이커): DLC 콘텐츠에 등장.
- '''오비완 케노비''' (롭 랙스트로): DLC 콘텐츠에 등장.
- '''루크 스카이워커''' (로이드 플로이드): DLC 콘텐츠에 등장.
3. 2. 기타 등장인물
- 톰 케인은 켄토 마렉과 캡틴 오지크 스턴 역을 맡았다. 켄토 마렉은 제다이 기사였으며, 주인공 스타킬러(갈렌 마렉)의 아버지이다. 다스 베이더에게 살해당했다.[48][25]
- 래리 드레이크는 카즈단 파라투스 역을 맡았다. 그레이트 제다이 숙청에서 살아남은 제다이 중 한 명으로, 쓰레기 행성 렉서스 프라임에 은신하며 폐품으로 만든 기계 병사들을 조종한다.
- 애드리언 워킨슨은 마리스 브로드 역을 맡았다. 자브락 종족이자 샤크 티의 파다완이었으나, 스승이 스타킬러에게 살해당한 후 포스의 어두운 면으로 타락했다. 펠루시아 행성에서 독특한 광선검 톤파를 사용하며 제국군과 싸운다.[34]
- 수잔 아이젠버그는 샤크 티 역을 맡았다. 클론 전쟁 시기 오더 66을 피한 토그루타 종족의 제다이 마스터였으나, 펠루시아에서 스타킬러에게 최후를 맞이한다.
- 캐서린 테이버는 레아 오르가나 공주 역을 맡았다. 알데란의 공주이자 베일 오르가나의 양녀이며, 훗날 반란 연합의 주요 인물이 된다.[37]
- 데이비드 W. 콜린스는 자바 더 헛 역을 맡았다. 타투인을 근거지로 하는 악명 높은 헛 범죄 군주이다.
- 디 브래들리 베이커는 보바 펫 역을 맡았다. 은하계 최고의 현상금 사냥꾼 중 한 명이다.
- 롭 랙스트로는 오비완 케노비 역을 맡았다. 전설적인 제다이 마스터로, 제국 시대에 타투인에서 은둔 생활을 한다.
- 로이드 플로이드는 루크 스카이워커 역을 맡았다. 아나킨 스카이워커(다스 베이더)의 아들로, 타투인에서 평범한 농부로 자란다.
4. 줄거리
은하 제국이 은하계를 지배하던 시기, 다스 베이더는 황제 다스 시디어스 몰래 강력한 포스 잠재력을 지닌 소년 갤런 마렉을 비밀리에 제자로 거둔다. '스타킬러'라는 코드네임을 부여받은 그는 베이더의 명령 아래 대 숙청에서 살아남은 제다이들을 암살하는 임무를 수행하며 성장한다.
그러나 이는 황제를 제거하고 은하계를 지배하려는 베이더의 큰 계획의 일부였으며, 스타킬러는 이후 제국의 적들을 규합하여 반란을 조장하라는 상반된 임무를 받게 된다. 이 과정에서 스타킬러는 제국 파일럿 주노 이클립스, 제다이 장군 라함 코타 등과 엮이며 자신의 정체성과 운명에 대해 고뇌한다.
결국 베이더에게 배신당하고 이용당했음을 깨달은 스타킬러는 반란 연합의 기틀을 마련하는 데 결정적인 역할을 하게 되며, 데스 스타에서 베이더 및 황제와 최후의 대결을 벌인다. 게임의 결말은 플레이어의 선택에 따라 스타킬러가 자신을 희생하여 반란 연합에 희망을 주는 '라이트 사이드' 엔딩과, 베이더를 죽이고 황제의 새로운 제자가 되는 '다크 사이드' 엔딩으로 나뉜다.
4. 1. 주요 줄거리
은하 제국이 통치하기 시작한 지 얼마 지나지 않아, 다스 베이더는 카쉬크에서 대 숙청에서 살아남은 제다이 생존자 켄토 마레크를 찾아낸다. 베이더는 켄토를 쉽게 제압하지만, 그의 어린 아들 갤런에게서 강력한 포스 잠재력을 발견한다.[58][21] 베이더는 켄토를 죽이고, 갤런을 비밀리에 자신의 제자로 삼는다.수년 후, 성인이 된 갤런(별명 "스타킬러")은 시스 훈련을 마치고 베이더의 명령에 따라 제다이 생존자들을 제거하는 임무를 수행한다. 이는 황제를 암살하고 베이더와 함께 은하계를 지배하려는 계획의 일부였다. 스타킬러는 훈련 드로이드 프록시와 제국 파일럿 주노 이클립스와 함께 개인 우주선 ''로그 섀도우''를 타고 은하계를 누빈다.[22] 그의 목표물 중에는 클론 전쟁 베테랑 라함 코타, 정신이 불안정한 카즈단 파라투스, 펠루시아에 은신한 샤크 티 등이 있었다. 코타와 샤크 티는 스타킬러에게 베이더가 결국 그를 배신할 것이라고 예언한다.
샤크 티를 제거하고 베이더에게 돌아간 스타킬러는 갑자기 나타난 황제 앞에서 위기를 맞는다. 황제의 스파이들이 스타킬러의 존재를 알아챘기 때문이었다. 황제에 대한 충성심을 증명해야 했던 베이더는 스타킬러를 광선검으로 찌르고 우주로 던져 죽은 것처럼 위장한다.
그러나 베이더는 비밀리에 스타킬러를 회수하여 소생시킨다. 그는 스타킬러에게 제국의 적들 사이에서 반란을 조장하여 황제의 관심을 다른 곳으로 돌리라는 새로운 임무를 준다. 스타킬러는 제국의 반역자로 낙인찍힌 주노를 구출하고, 베스핀의 구름 도시에서 자신과의 싸움 이후 장님이 되고 알코올 중독에 빠져 있던 코타를 찾아내 구원한다.
일행은 코타의 연락책인 베일 오르가나 상원의원을 찾기 위해 카쉬크로 향한다. 스타킬러는 그곳에서 아버지 켄토의 영혼을 만나기도 한다. 베일의 신뢰를 얻기 위해, 스타킬러는 그의 딸 레아 오르가나 공주를 구출하고 노예가 된 우키족을 해방시킨다. 이후 스타킬러는 샤크 티의 전 제자였으나 다크사이드에 빠진 마리스 브루드에게 붙잡힌 베일 오르가나를 펠루시아에서 구출하고, 그가 반란에 참여하도록 설득한다.
베이더는 스타킬러에게 제국의 취약성을 보여주기 위해 락서스 프라임의 스타 디스트로이어 조선소를 공격하라고 지시한다. 주노는 스타킬러가 여전히 베이더를 섬기고 있다는 사실에 실망하지만 침묵한다. 스타킬러는 락서스 프라임에서 자신을 죽이려는 프록시의 공격을 막아내고 조선소를 파괴하며, 추락하는 스타 디스트로이어를 포스로 끌어내리는 강력한 힘을 보여준다.
베일 오르가나는 코렐리아에서 동료 상원의원 몬 모스마와 가름 벨 이블리스를 만나 공식적으로 반란을 조직하려 하지만, 베이더가 나타나 그들과 코타를 모두 체포한다. 베이더는 스타킬러를 압도하며, 그가 처음부터 단순히 제국의 적들을 한 곳에 모으기 위한 도구였을 뿐, 황제를 전복시키려는 의도는 없었다고 밝힌다. 프록시가 베이더를 공격하며 시간을 벌어준 덕분에 스타킬러는 탈출한다.
주노에게 구조된 스타킬러는 포스를 통해 코타와 상원의원들이 데스 스타에 감금되어 있음을 감지한다. 주노와 작별 인사를 나눈 스타킬러는 데스 스타에 침투하여 황제의 왕좌실로 향한다. 그곳에서 베이더와 다시 맞서 싸워 승리한다. 황제는 스타킬러에게 베이더를 죽이고 자신의 새로운 제자가 되라고 유혹한다. 코타가 황제를 공격하려 하지만 포스 번개에 쓰러진다. 이 순간, 플레이어는 코타를 구할지(라이트 사이드), 아니면 베이더를 마무리할지(다크 사이드) 선택해야 한다.
- 라이트 사이드 결말: 스타킬러는 황제와 싸워 이기지만, 코타의 만류로 그를 죽이지 않는다. 황제가 코타에게 다시 포스 번개를 발사하자, 스타킬러는 그 공격을 온몸으로 흡수하며 자신을 희생한다. 그의 희생 덕분에 코타와 상원의원들은 ''로그 섀도우''를 타고 탈출할 수 있었다. 황제와 베이더는 스타킬러가 새롭게 결성된 반란 연합에 영감을 주는 순교자가 된 것을 우려한다. 카쉬크에서 상원의원들은 반란을 공식화하고, 레아는 스타킬러 가문의 문장을 연합의 상징으로 채택한다. 코타는 주노에게 스타킬러의 어두운 생각 속에서도 주노만이 그가 마지막까지 붙잡고 있던 밝은 희망이었다고 말해준다.[23]
- 다크 사이드 결말: 스타킬러는 베이더를 죽인다. 황제는 이를 축하하며 스타킬러에게 시스 시스 군주가 되기 위해 코타를 죽이라고 명령한다. 하지만 스타킬러는 대신 황제를 공격한다. 황제는 그의 공격을 막아내고 ''로그 섀도우''를 포스로 조종하여 스타킬러를 짓눌러 심각한 부상을 입히고, 주노, 코타, 상원의원들을 모두 죽인다. 스타킬러는 나중에 깨어나 자신의 몸이 황제를 계속 섬기기 위한 사이보그 갑옷으로 개조되고 있음을 알게 된다. 그는 베이더처럼 자신 또한 언젠가 새로운 제자에게 대체될 운명임을 직감한다.
4. 2. 다운로드 콘텐츠 (DLC)
플레이스테이션 3, 엑스박스 360, PC 버전으로 세 가지 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 레벨이 출시되었다. 첫 번째 DLC는 본편 스토리 도중의 이야기를 다루며 스타킬러의 배경을 더 깊이 탐구하고,[82] 두 번째와 세 번째 DLC는 게임의 다크 사이드 결말 이후를 다루는 대체 역사 시간선("인피니티스" 스토리라인)을 따른다.[24][83] 이 세 DLC 팩은 모두 앞서 언급된 세 플랫폼용 ''얼티메이트 시스 에디션''에 포함되어 출시되었다.게임 출시 2주 후, 루카스아츠는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전을 위한 두 개의 다운로드 가능한 확장팩 개발을 발표했다.[81] 첫 번째 확장팩은 플레이어 캐릭터의 외형을 스타킬러 외에 오비완 케노비, 아나킨 스카이워커, 콰이곤 진, 장고 펫, C-3PO, 루크 스카이워커, 다스 몰, 다스 시온, 메이스 윈두, 플로 쿤, 키-아디-문디 등 다른 ''스타워즈'' 캐릭터로 바꿀 수 있는 스킨을 추가했다.[81] 이 스킨들은 팬들의 의견을 일부 반영하여 선정되었으며,[16] 이전 ''스타워즈'' 캐릭터 스킨 다수는 Wii, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 버전에서는 추가 다운로드 없이 치트 코드로도 사용할 수 있었다.
두 번째 확장팩은 스타킬러의 배경 이야기를 확장하는 새로운 미션을 추가했다.[82] 원래는 본편 스토리의 특정 시점을 확장팩의 시작점으로 고려했으나, 플레이어가 즉시 새로운 미션에 접근할 수 있도록 결정되었다.[16]
- 코러산트 제다이 사원 미션: 이 DLC는 스타킬러가 카쉬크로 가기 전, 버려진 제다이 사원을 방문하여 자신의 정체성과 포스와의 연결에 대해 더 알아보기로 결심하는 시점을 다룬다. 제국 보안군을 뚫고 옛 의회 회의장에 도착한 그는 아버지 켄토 마렉의 영혼을 만나 세 가지 제다이 시련을 통과해야 한다는 말을 듣는다. 시련을 완료한 스타킬러는 자신의 두려움이 만들어낸 어두운 모습인 시스 전사와 싸워 이긴다. 이후 아버지 마렉이 남긴 홀로크론을 통해 자신이 그의 아들임을 알게 되고, 빛의 길로 돌아오라는 간청을 듣는다. 스타킬러는 다시 ''로그 섀도우''로 돌아가 원래 임무를 계속한다. 이 미션의 배경인 코러산트 제다이 사원은 Wii, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 버전에는 포함되었으나, PS3와 엑스박스 360 버전에서는 개발 단계에서 제외되었던 장소이다.[16]
- 타투인 미션: 이 DLC는 스타킬러가 베이더를 죽이고 황제의 암살자가 되는 대체 역사("인피니티스" 스토리라인)를 따른다.[24][83] "로드 스타킬러"로 불리는 그는 반란 연합이 훔쳐 타투인으로 가져간 데스 스타 설계도를 회수하는 임무를 받는다. 설계도의 행방을 아는 자바 더 헛을 찾아가 R2-D2와 C-3PO가 모스 아이슬리에서 설계도를 가지고 있음을 알게 된다. 자바의 부하가 되기를 거부하자 자바는 스타킬러를 랜커에게 먹이려 하지만, 스타킬러는 랜커를 죽이고 보바 펫을 포함한 자바의 용병들을 물리치고 궁전을 탈출한다. 모스 아이슬리에서 제다이 마스터 오비완 케노비와 결투 끝에 그를 죽인다. 이 틈에 드로이드들은 ''밀레니엄 팔콘''에 탑승하지만, 스타킬러는 이륙 전에 추적 장치를 부착한다. 이 DLC는 2009년 8월 27일에 출시되었다.[24][83]
- 호스 미션: 타투인 미션과 마찬가지로 대체 역사("인피니티스" 스토리라인)를 따르며, 제국의 역습 시기의 호스 전투를 배경으로 한다. 스타킬러는 제국군과 함께 약화된 반란 연합 기지를 공격하는 호스 전투에 참여한다. 전투 중, 제다이 훈련을 시작한 루크 스카이워커를 생포하라는 명령을 받고 기지에 잠입한다. 기지 격납고에서 루크를 찾아 결투 끝에 그의 오른손을 자른다. ''밀레니엄 팔콘''이 이륙하려 하자 포스로 붙잡고, 루크에게 친구들을 구하려면 다크 사이드에 굴복하라고 유혹한다. 루크가 포스 번개로 공격하자 스타킬러는 우주선을 놓아주며, 다크 사이드를 받아들인 루크를 칭찬하고 그를 자신의 제자로 삼을 계획을 세운다. 이 호스 확장팩은 원래 모든 DLC를 포함하는 ''얼티밋 시스 에디션''의 일부로만 제공되었으나,[24] 나중에 플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브에서도 개별적으로 다운로드할 수 있게 되었다.[84]
5. 개발
''스타워즈: 포스 언리쉬드''의 게임 기획은 2004년 여름, 약 6명의 소규모 개발팀이 "백지 상태"에서 새로운 스타워즈 게임 컨셉을 구상하면서 시작되었다.[39][40] 초기에는 100개가 넘는 아이디어가 있었으나, ''구 공화국 기사단'' 후속작, 우키족 슈퍼히어로, 다스 몰 등 다양한 주인공 설정들이 검토된 끝에 20~25개로 압축되었다.[41][42][43][44] 최종적으로 개발팀은 ''시스의 복수''와 ''새로운 희망'' 사이의 잘 알려지지 않은 시대를 배경으로 설정하기로 결정하며 개발에 활력을 얻었다.[40]
개발 과정에서는 컨셉 아트와 프리비주얼라이제이션이 중요한 역할을 했다. 특히 포스로 스타 디스트로이어를 끌어내리는 장면을 묘사한 컨셉 아트는 게임의 핵심 아이디어가 되었고,[45] "포스로 적을 제압하는" 컨셉을 담은 1분짜리 프리비주얼라이제이션 영상은 조지 루카스의 승인을 받아 본격적인 개발 착수의 계기가 되었다.[39][46] 루카스는 스토리 개발에도 참여하여 다스 베이더와 팰퍼틴 황제의 관계, 베이더가 비밀 제자를 두는 동기 등에 대한 의견을 제시했다.[50][51]
기술적으로 이 게임은 루카스아츠의 자체 "로닌(Ronin)" 게임 엔진을 기반으로 하되, 현실적인 물리 효과와 캐릭터 애니메이션을 위해 Havok, DMM, 유포리아와 같은 외부 기술들을 통합하여 개발되었다.[42][56] 이러한 여러 기술들을 통합하는 과정은 상당한 기술적 어려움을 동반했다.[58] 개발은 Xbox 360 버전을 우선으로 시작하여 이후 플레이스테이션 3 버전 개발이 진행되었다.[42]
또한, 이 게임은 루카스아츠와 인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM)이 레터맨 디지털 아트 센터로 함께 이전한 후 처음으로 협력한 프로젝트였다.[63] ILM과의 협력을 통해 영화 수준의 시각 효과를 구현하고, ILM의 "클론캠(CloneCam)" 모션 캡처 기술을 활용하여 배우들의 연기를 게임 캐릭터에 생생하게 담아낼 수 있었다.[55][68]
5. 1. 개발 과정

게임 기획은 2004년 여름, 약 6명의 개발자가 "백지 상태"에서 새로운 스타워즈 게임의 컨셉을 구상하며 시작되었다.[39][40] 엔지니어, 아티스트, 디자이너로 구성된 이 소규모 그룹은 좋은 게임 아이디어를 브레인스토밍하는 데 1년 이상을 투자했다.[40] 초기 100개 이상의 컨셉은 ''구 공화국 기사단'' 시리즈의 세 번째 작품, 우키족 "슈퍼히어로", 다스 몰, 현상금 사냥꾼, 밀수업자, 용병, 또는 ''제다이의 귀환'' 사건 500년 후의 마지막 스카이워커 가문 구성원을 주인공으로 하는 아이디어 등을 포함하여 20~25개로 줄어들었다.[41][42][43][44] 개발팀은 ''시스의 복수''와 ''새로운 희망'' 사이의 거의 탐구되지 않은 시기에 집중하기로 결정하면서 활력을 얻었다.[40] 소비자 피드백을 통해 7개의 컨셉으로 압축했고, 이 요소들은 최종적으로 ''포스 언리쉬드''의 전반적인 컨셉에 통합되었다.[41]
컨셉 아트는 제작 과정에 큰 도움이 되었다. 두 개의 ''스타워즈'' 삼부작을 시각적으로 연결하고, "삶의 흔적"이 있는 세계관의 인상을 전달하며, 은하계가 제국 통치하에서 어떻게 변화하는지 보여주고, 친숙하면서도 새로운 느낌을 주는 것이 목표였다.[45][39] 게임에서 포스가 "스타 디스트로이어를 하늘에서 끌어내릴" 정도로 강력하다는 아이디어는 수석 컨셉 아티스트 에이미 베스 크리스텐슨(Amy Beth Christenson)의 이미지로 구체화되었다. 이 이미지는 개발팀의 아이디어 제안에서 중요한 부분이 되었으며 게임의 주요 장면으로 발전했다.[45] 이러한 일러스트레이션들은 수십 개의 단순한 3차원 애니메이션 제작에도 영감을 주었다.[39] "포스로 누군가의 엉덩이를 걷어차는" 아이디어를 강조한 1분짜리 프리비주얼라이제이션 비디오는 개발팀에게 ''포스 언리쉬드''가 성공적인 게임이 될 것이라는 확신을 주었다.[39][46] 이 비디오를 본 조지 루카스는 개발팀에게 "그 게임을 만들라"고 지시했다.[46] 컨셉이 확정되면서 개발팀은 10명에서 20명으로 늘어났다.[47] ''포스 언리쉬드''에서 포스를 "강화"하고 "재구상"한다는 아이디어는 최신 비디오 게임 콘솔의 성능을 활용하여 시뮬레이션 기반 게임 플레이로 게임을 혁신하려는 루카스아츠의 목표와도 일치했다.[40]
2005년 4월, 조지 루카스의 격려를 받은 루카스아츠 팀은 몇 달간의 계획 끝에, 두 트릴로지를 잇는 미개척 시대인 《시스의 복수》와 《새로운 희망》 사이를 배경으로 다스 베이더의 비밀 제자를 주인공으로 하는 게임 제작에 본격적으로 착수했다.[48][42][43][49] 루카스아츠는 6개월 동안 스토리를 개발했다.[41] 루카스는 다스 베이더와 황제 팰퍼틴의 관계에 대해 개발자들과 수 시간 동안 논의하며, 베이더가 제자에게 무엇을 원하고 어떻게 동기를 부여할지에 대한 피드백을 제공했다.[50][51] 루카스 라이선싱은 게임의 세부 사항들이 정사에 부합하는지 검토하였다.[52] 포커스 그룹의 피드백에 따르면, 베이더의 명령으로 제다이를 사냥하는 것은 흥미롭지만, 주인공이 구원받아야 한다는 의견이 제시되었다.[41] 게임 출시 전, 루카스필름은 이 게임이 "구원"이라는 주제를 통해 "《스타워즈》 은하에 대한 새로운 계시를 공개"할 것이라고 발표했다.[48][63] 스토리는 스크립트된 이벤트, 게임 내 시네마틱, 컷신, 대화 등의 조합을 통해 전개된다.[50]
개발팀은 아직 탐구되지 않은 기존 캐릭터 활용도 고려했다. 《시스의 복수》에서 언급만 된 팰퍼틴 황제의 스승 다스 플레이가스를 게임 스토리에 포함시키는 다양한 방안이 논의되었다. 예를 들어, 플레이가스의 영혼이 베이더의 비밀 제자를 안내하거나, 베이더가 사랑하는 파드메 아미달라를 부활시키기 위해 제자를 보내 플레이가스를 찾게 하는 맥거핀으로 삼는 아이디어 등이 있었다. 또한 베이더의 제자가 실제로는 환생한 플레이가스이거나, 구원받은 플레이가스가 제자의 멘토가 되는 설정도 고려되었다. 개발팀은 플레이가스를 배우 마이클 갬본을 닮은 인간, 좀비, 시간 여행자, 사이버네틱 생명체 등 다양한 모습으로 구상해보기도 했다.[53] 궁극적으로 게임은 새로운 캐릭터를 중심으로 전개되었지만, 개발자들은 기존 《스타워즈》 캐릭터들의 등장이 게임을 공식적인 연속성에 묶어주는 데 도움이 될 것이라고 판단했다.[45]
5. 2. 기술적 특징
플레이스테이션 3와 Xbox 360 버전은 루카스아츠의 독점적인 "로닌(Ronin)" 게임 엔진을 기반으로 제작되었다.[42] 이 버전들은 고화질 그래픽과 향상된 동적 파괴 효과를 구현하기 위해 여러 타사 기술을 통합했다. 강체 물리학 시뮬레이션에는 Havok가 사용되었고, 물체가 동적으로 파괴되는 효과는 Pixelux Entertainment의 "디지털 분자 물질(DMM)" 기술로 구현되었다. 또한 NaturalMotion의 유포리아 엔진을 도입하여 NPC들이 보다 현실적으로 주변 환경과 상호작용하고 반응하도록 만들었다.[42][56] 개발 과정에서 루카스아츠 프로그래머들은 Havok, DMM, 유포리아로 코딩된 각기 다른 기술 요소들이 서로 원활하게 상호작용하도록 만드는 기술적 과제를 해결해야 했으며,[58] 현실적인 물리 효과와 게임 플레이의 재미 사이에서 균형을 맞추는 데 중점을 두었다.[58]
반면, Krome Studios가 개발한 Wii 버전은 Havok, 유포리아, DMM 기술을 사용하지 않고 자체 개발한 게임 물리학 엔진에 의존했다.[61] 이 버전에서는 일부 캐릭터 애니메이션에 래그돌 물리학이 적용되기도 하고, 다른 부분은 미리 설정된 애니메이션을 사용했는데, 개발팀은 이 두 방식의 차이가 드러나지 않도록 노력했다.[61] Wii 버전의 조명 시스템은 Krome이 함께 개발한 PS2 버전보다는 더 발전된 기술이 적용되었다.[61] PSP 버전은 PS2 버전보다 그래픽 세부 묘사가 다소 부족했다.[61]
닌텐도 스위치 버전은 기본적으로 Wii 버전을 이식한 것이지만 몇 가지 기술적 차이가 있다. Wii 버전의 모션 컨트롤 기능을 조이콘을 통해 유지하면서도, 일부 이전 버전에서 지적되었던 프레임 속도 문제를 개선하여 안정적인 60 FPS 성능을 제공한다. 하지만 스타 디스트로이어를 포스로 끌어내리는 장면 등 Xbox 360 및 PS3 버전의 일부 상징적인 장면들은 단순화되거나 컷신으로 대체되었다.[19][20]
초기에 루카스아츠는 PC 버전 출시를 고려하지 않았는데, 이는 게임의 핵심 기술인 절차적 생성 기반의 물리 효과를 당시 일반적인 PC 환경에서 제대로 구현하기 어렵고, 이를 PC 플랫폼에 맞게 축소할 경우 게임 플레이 경험이 근본적으로 달라질 수 있다는 판단 때문이었다.[59] (이후 PC 버전은 Aspyr Media와의 협력을 통해 출시되었다.[60])
5. 3. ILM과의 협업
''스타워즈: 포스 언리쉬드''는 플레이어들이 "마침내 진짜로 ''스타워즈'' 영화 속에 들어와 있는" 듯한 느낌을 받도록 의도되었다.[62] 이 게임은 루카스아츠와 인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM)이 캘리포니아주, 샌프란시스코의 레터맨 디지털 아트 센터로 함께 이전한 이후 처음으로 협력하여 제작한 게임이다.[63] 이러한 협력을 통해 두 회사는 영화 수준의 효과를 만들기 위한 도구를 공동 개발할 수 있었다.[64] 루카스아츠는 ILM의 제노(Zeno) 도구 프레임워크를 활용했으며, ILM이 자체 제드(Zed) 게임 편집기를 구축하는 데 도움을 주었다.[65] 조지 루카스는 두 회사가 같은 건물에서 함께 작업하는 것은 "훌륭한 협업"이었다고 말했다.[66]음성 및 오디오 담당 수석 매니저 대라 오파렐(Darragh O'Farrell)은 ''포스 언리쉬드''의 캐스팅을 완료하는 데 4개월이 걸렸다.[67] ILM의 얼굴 및 모션 캡처 기술인 "클론캠(CloneCam)"은 배우들의 음성 및 신체 연기를 기록했다.[55][68] 이로 인해 루카스아츠의 캐스팅 과정에 변화가 생겼다. 처음으로 배우들은 캐릭터의 나이와 성별에 맞춰야 했다.[68] 배우들은 캐릭터 간의 상호 작용에 대한 감을 더 잘 잡기 위해 개별적으로 연기하는 대신 함께 대사를 연기했다.[55] 그 결과, 스크립트의 대사는 줄어든 반면, 클론캠을 통해 포착된 캐릭터의 표정에 대한 의존도가 높아졌다.[68] 클론캠 기술은 이전에 ''캐리비안의 해적'' 영화 제작에 사용된 적이 있다.[68]
5. 4. 음악
루카스아츠(LucasArts)의 음악 감독 제시 하린(Jesse Harlin)은 이 게임의 음악이 구원이라는 게임의 핵심 주제와 함께, 프리퀄 삼부작과 오리지널 삼부작 사이의 시기적 간극을 메우는 것을 목표로 했다고 밝혔다.: 우리는 게임의 점수가 프리퀄 삼부작의 민족적 타악기와 웅장한 테마로 시작하여 옛 제다이 기사단의 고귀함과 웅장함을 이야기하는 느낌으로 시작하도록 해야 했습니다. 하지만 게임이 진행되면서 제국이 더 많은 통제력을 얻고, 제다이는 사냥당하며, 프리퀄의 질서 정연한 통제는 오리지널 삼부작의 더 낭만적인 기질로 바뀌게 됩니다.[69]
게임의 사운드트랙에는 ''포스 언리쉬드''를 위해 특별히 작곡된 곡들과 더불어, 영화를 위해 존 윌리엄스가 작곡했던 기존 음악 요소들도 포함되어 있다. 게임의 메인 테마는 제시 하린이 작곡했으며, 전반적인 스코어는 마크 그리스키(Mark Griskey)가 담당했다. 그리스키는 영화 음악의 여러 모티프와 하린이 작곡한 메인 테마를 자신의 스코어에 활용했다.[69][70] 총 90분 분량의 사운드트랙은 2007년 9월과 10월에 걸쳐 루카스 밸리의 스카이워커 사운드에서 스카이워커 심포니 오케스트라의 연주로 녹음 및 믹싱되었다.[69] 게임 플레이 중에는 독자적인 엔진이 "모든 순간에 게임의 속도, 줄거리 및 환경에 따라 음악적 요소를 결합"하여 플레이어에게 독특한 음악적 경험을 제공한다.[70] 프로모션용 사운드트랙 앨범은 2008년 Tracksounds.com을 통해 온라인으로 공개되었다.[70]
6. 평가
''스타워즈: 포스 언리쉬드''는 출시 후 비평가들로부터 엇갈리거나 긍정적인 평가를 받았다.[117][118] 게임의 스토리, 성우 연기, 아트 디자인 등은 호평을 받았으나, 선형적인 게임 플레이와 일부 기술적 결함 등은 비판의 대상이 되었다.
상업적으로는 큰 성공을 거두어, 2009년 7월까지 누적 판매량 600만 부를 돌파하며[24] 역대 스타워즈 게임 및 루카스아츠 게임 중 가장 빠른 판매 속도를 기록했다.[114]
게임의 스토리는 높은 평가를 받아 미국 작가 조합과[115] 인터랙티브 예술 및 과학 아카데미로부터[116] 스토리 관련 상을 수상했으며, GameSpot은 '최고의 창의적 라이선스 활용' 상을 수여했다.[125]
6. 1. 비평가들의 평가
''스타워즈: 포스 언리쉬드''는 출시 후 비평가들로부터 엇갈린 평가와 긍정적인 평가를 함께 받았다. Electronic Gaming Monthly(EGM)는 이 게임을 "야심차지만 만족스럽지 않다"고 평했지만,[117] GameSpot은 "잘못된 것보다 옳은 점이 더 많다"고 분석했다.[118] PC 버전의 경우, 기존 플랫폼 버전의 장단점을 그대로 가지면서도 PC 환경의 이점을 충분히 활용하지 못했다는 비판을 받았다.[119]'''긍정적인 평가'''
게임의 스토리는 프리퀄 3부작보다 "더 친밀하고 강력하다"는 호평을 받았다.[118] X-Play는 스토리를 게임의 "몇 안 되는 밝은 부분" 중 하나로 언급하며, 시각적으로 스타워즈 세계관 특유의 분위기를 성공적으로 구현했다고 평가했다.[120] 게임의 아트 디자인과 물리 엔진 역시 좋은 평가를 받았으며,[121][122] 주인공 스타킬러가 사용하는 다양한 포스 능력 또한 긍정적인 요소로 꼽혔다.[121] 성우들의 연기, 특히 스타킬러 역을 맡은 셈 위트워의 연기는 IGN 등 여러 매체로부터 칭찬을 받았다.[123]
마크 그리스키가 작곡하고 존 윌리엄스의 기존 스타워즈 테마를 활용한 사운드트랙은 게임의 분위기를 효과적으로 살렸다는 평가를 받았다. 워싱턴 타임스는 사운드트랙을 게임의 "또 다른 스타"로 지칭했으며,[37] Tracksounds는 "제다이의 귀환 이후 가장 즐거운 스타워즈 점수"라고 극찬했다.[70] 루카스아츠의 음악 감독 제시 하린은 음악이 게임의 핵심 주제인 '구원'과 시스의 복수, 새로운 희망 사이의 이야기를 연결하는 목표에 부합하도록 제작되었다고 설명했다.[69] 게임 플레이 중에는 독자적인 엔진을 통해 상황에 맞는 음악을 조합하여 독특한 경험을 제공하고자 했다.[70]
이러한 긍정적인 평가에 힘입어 ''포스 언리쉬드''는 타임지가 선정한 2008년 최고의 비디오 게임 7위에 올랐으며,[124] GameSpot으로부터 2008년 '창의적인 라이선스 활용 부문 최우수상'을 수상하고 '최고의 성우 연기 부문' 후보에 지명되기도 했다.[125][126] 또한 미국 작가 조합으로부터 '최고의 비디오 게임 각본상'을,[115] 인터랙티브 예술 및 과학 아카데미로부터 '각색된 스토리 부문 뛰어난 성과상'을 수상했다.[116]
'''부정적인 평가'''
반면, 게임에 대한 비판적인 시각도 상당했다. 엔터테인먼트 위클리는 이 게임을 2008년 최악의 게임 2위로 선정했고, GameTrailers는 그 해 가장 실망스러운 게임으로 꼽았다.[128][129] GameSpot에서도 '가장 실망스러운 게임' 후보로 거론되었다.[130]
주요 비판점으로는 선형적인 게임 플레이 방식과 멀티플레이 모드의 부재가 지적되었다.[117] 일부 매체는 플레이어가 단순한 핵 앤 슬래시 방식으로도 게임을 진행할 수 있어 게임의 잠재력을 충분히 경험하기 어렵다고 지적했다.[117] 일부 보스 전투의 단조로움과 적들의 인공지능 문제도 비판받았으며,[120][132] 게임이 진행될수록 적들이 강해지면서 스타킬러의 능력 향상이 크게 체감되지 않는다는 의견도 있었다.[121][120]
기술적인 문제점들도 다수 보고되었다. 3인칭 시점의 카메라 워크 문제,[118][120][122][131] "느슨한" 타겟팅 시스템,[118][122][132] 긴 로딩 시간,[118][122][131] 게임 플레이와 컷신 사이의 부자연스러운 전환,[118][122][131] 그리고 간헐적인 시각 및 음향 오류 등이 비판의 대상이 되었다.[118][122] 특히 플레이어가 스타 디스트로이어를 포스로 끌어내리는 특정 시퀀스는 많은 비판을 받았다.[118][120][122][131] PC 버전의 경우, 부족한 그래픽 설정 옵션과 낮은 프레임 속도로 인해 급하게 이식되었다는 비판을 받았다.[119] 또한 레벨 디자인의 다양성이 부족하다는 점도 실망스러운 부분으로 지적되었다.[123][133]
'''확장팩 평가'''
이후 출시된 확장팩들에 대한 평가는 엇갈렸다. 제다이 아카데미 확장팩은 "꽤 괜찮다"는 평가를 받았지만,[134] 타투인 확장팩은 일부 비판점을 개선하려는 노력이 보였음에도[83] 보스 전투가 너무 쉽다는 지적을 받았다.[135] ''The Ultimate Sith Edition''에 포함된 호스 행성 시나리오는 레벨 디자인이 흥미롭지 않으며, 루크 스카이워커와의 보스 전투는 어렵지만 기대만큼 "재미있지 않았다"는 평가를 받았다.[135]
6. 2. 수상 내역
- 미국 작가 조합: 최고의 비디오 게임 집필 부문 상을 수상했다.[115]
- 인터랙티브 예술 및 과학 아카데미 (제12회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드): 각색된 스토리 부문 뛰어난 성과 상을 수상했다.[116]
- ''GameSpot'': Best Use of a Creative License 상을 수상했다.[125]
6. 3. 판매량
모든 플랫폼에서 포스 언리쉬드는 173만 8천 부의 판매고를 기록하여 2008년 3분기에 세계에서 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[113] 2009년 7월 기준으로 600만 부가 판매되었다.[24] 포스 언리쉬드는 가장 빠르게 판매된 스타워즈 게임이자 루카스아츠의 가장 빠르게 판매된 게임이었다.[114]7. 기타 미디어
''스타워즈: 포스 언리쉬드''는 비디오 게임 외에도 다양한 미디어로 확장되었다. 숀 윌리엄스(Sean Williams)가 집필한 소설은 출간 후 베스트셀러 목록에 오르며 인기를 끌었다. 또한 다크 호스 코믹스(Dark Horse Comics)에서는 게임 스토리를 기반으로 한 그래픽 노블을 출판했다. 이 외에도 해즈브로(Hasbro)에서는 게임 캐릭터들을 모델로 한 액션 피겨를 선보였고,[79] 레고(Lego)에서는 주인공 스타킬러의 우주선인 ''로그 섀도우'' 모형을 출시하기도 했다.[80]
7. 1. 소설
숀 윌리엄스(Sean Williams)가 쓴 소설은 2008년 8월 19일 미국에서 출간되었다. 이 소설은 출간 직후 큰 인기를 얻어, ''퍼블리셔스 위클리''(Publishers Weekly)와 ''뉴욕 타임스''(The New York Times) 하드커버 소설 베스트셀러 목록에서 1주 동안 1위를 기록했다. 그 다음 주에는 각각 7위와 9위로 순위가 내려갔지만, ''USA 투데이''(USA Today) 베스트셀러 목록에서도 15위에 오르는 등 좋은 성적을 거두었다.윌리엄스는 ''스타워즈: 포스 언리쉬드''가 ''스타워즈'' 이야기에서 '에피소드 3.5'에 해당한다는 매력적인 설명 때문에 이 소설을 쓰게 되었다고 밝혔다. 소설은 포스의 어두운 면과 그 사용자들에게 초점을 맞추고 있으며, 윌리엄스는 제다이를 '악당'으로 묘사하는 것이 재미있었다고 언급했다. 작가는 특히 주노 이클립스 캐릭터를 만드는 것을 즐겼는데, 비디오 게임에서는 잘 드러나지 않는 이야기의 '여성적인' 측면을 탐구할 수 있었기 때문이다. 또한 윌리엄스는 게임에서는 플레이어가 주인공 스타킬러의 행동을 직접 조종하지만, 소설에서는 독자들이 그 행동에 대한 스타킬러의 생각을 읽을 수 있게 하여 이야기에 깊이를 더했다고 설명했다.
- 스타 워즈: 포스 언리쉬드 다스 베이더의 제자 (상) ISBN 978-4434130366
- 스타 워즈: 포스 언리쉬드 다스 베이더의 제자 (하) ISBN 978-4434131691
7. 2. 그래픽 노블
다크 호스 코믹스에서 2008년에 스타워즈: 포스 언리쉬드를 기반으로 한 그래픽 노블을 출간했다. 주요 작품은 다음과 같다.7. 3. 관련 상품
2007년 미국 국제 장난감 박람회에서 해즈브로는 게임을 기반으로 한 자사의 액션 피겨 라인에서 7개의 피겨를 선보였다.[79] 레고는 스타킬러의 우주선인 ''로그 섀도우''의 모형을 출시했다.[80]또한, 게임 스토리를 기반으로 다음과 같은 소설이 출간되었다.
- 스타 워즈: 포스 언리쉬드 다스 베이더의 제자 (상) ISBN 978-4434130366
- 스타 워즈: 포스 언리쉬드 다스 베이더의 제자 (하) ISBN 978-4434131691
8. 시스 2인 체제의 예외?
스타워즈: 포스 언리쉬드에서 주인공 '스타킬러'(어프렌티스)는 다스 베이더의 비밀 제자로 등장한다. 이는 한 시대에 시스는 스승과 제자, 단 두 명만 존재해야 한다는 '시스 2인 체제' 규칙에 어긋나는 것처럼 보일 수 있다.
하지만 과거에도 비슷한 사례가 있었다. 다스 베이더의 스승인 다스 시디어스 역시 자신의 스승 다스 플레이가스 몰래 자브락족 소년(다스 몰)을 제자로 두었던 전례가 있다. 즉, 시스 스승이 공식적인 제자 외에 비밀리에 또 다른 제자를 두는 것은 이전에도 있었던 일이다.
또한, 스타워즈 세계관에는 시스 외에도 다크 사이드 포스를 사용하는 존재들이 다수 등장한다. 이들은 다크 제다이 또는 다크 사이더로 불리며, 아사지 벤트리스처럼 시스에게 제자와 유사한 취급을 받기도 했지만, 시스의 정식 교리를 계승하지는 않았다.
결론적으로 '둘의 규율'은 시스 암흑 군주(Dark Lord of the Sith)라는 칭호를 공식적으로 계승한 시스 군주가 한 시대에 두 명으로 제한된다는 규칙이다. 스타킬러나 아사지 벤트리스와 같은 인물들은 다크 제다이 또는 다크 사이더로 분류될 뿐, 정식 시스 군주가 아니므로 시스 2인 체제 규칙을 깨뜨린다고 보기는 어렵다.
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